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NFT 성공사례(1) : 비플 / <Everydays > 프로젝트/ 성공 요인 #33 비플의 는 왜 유명할까요? 주목받는 이유는 크게 두 가지가 있을텐데요, 그중 하나는 입찰 시점 기준으로 역대 NFT 아트 판매가 중 가장 높은 금액인 6,930만 달러를 기록하였던 매우 높은 입찰금액 때문이고, 또 하나는 그로부터 파생된 효과로, 예술의 정의에 대해 사람들의 인식 변화가 일어나는 계기가 된 상징성 때문이라고 합니다. 이처럼 크게 조명 받는 비플의 에는 어떤 성공 요인이 있었는지 알아보았습니다. 목차 1. 비플 2. 프로젝트 3. 비플의 NFT 작품들 1) 단돈 1달러에 거래된 첫 NFT 2) 다양한 NFT 출시방법 3) 4. 비플의 성공요인 1. 비플 본명이 마이크 윈켈인 비플은 주로 단편영화, VJ 루프, VR/AR 등을 만드는 그래픽 디자이너로, 그 실력이 대단하여 애플, 스페이스X,.. 2022. 4. 12.
메타버스 인기요인 '멀티 페르소나' : 자아실현욕구 충족/ D2A 생태계 구축 #32 메타버스는 왜 사람들에게 인기가 있을까? 메타버스의 큰 인기요인 중 하나는 디지털 공간에서 현실과 다른 자아를 구현할 수 있는 것이라고 하는데, 여기에는 그럴만한 두 가지 이유가 있었다. 그 이유는 이상적인 것 한 가지, 현실적인 것 한 가지에 해당하는 것으로, 디지털 공간, 즉 가상의 요소가 다분한 메타버스가 가상적인 요소를 갖고 현실에 뿌리 내리고 뻗어나가는 데 큰 역할을 하고 있는 것 같다. 목차 1. 메타버스 인기요인, '멀티 페르소나' 2. 메타버스 안에서 '페르소나'의 역할 1) 인간의 최상위 욕구 '자아실현욕구' 충족 2) D2A(Direct to Avatar) 생태계 구축 1. 메타버스 인기요인, '멀티 페르소나' 심리학에서 자주 듣는 페르소나, 그리스 어원으로 '가면'을 가리킨다고 한다... 2022. 4. 11.
메타버스 : 가상세계/ 증강현실/ 라이프로깅/ 거울세계 #31 메타버스는 크게 디지털 가상공간을 가리킨다고 하는데요, 미국 기술 연구 단체 '미국미래학협회'에서는 2007년에 이 디지털 가상공간을 '가상세계', '증강현실', '거울세계', '라이프로깅' 4가지로 구분했다고 합니다. 익숙한 '디지털 가상공간'을 '메타버스'라는 단어로 들으면 생소할 따름일텐데요, 우리가 이미 오랫동안 살고 있었다고 하는 메타버스가 어떤 것들을 이야기하는지 알아봅니다. 목차 1. 가상세계 2. 증강현실 3. 라이프로깅 4. 거울세계 1. 가상세계 가상세계는 무한한 상상의 공간으로써, 현실과 완전히 다른 시간과 공간을 살아갈 수 있는 세계로, 기존에는 주로 게임 업계와 연관지어지던 산업이었다면, 현재는 애플, 삼성, 구글, 마이크로소프트, 페이스북 등 글로벌 ICT 기업들이 앞다퉈 가상현.. 2022. 4. 10.
NFT 음악 : 기존 음악시장의 문제점/ NFT 음악이 가져올 변화 #30 현재 스트리밍 서비스 위주로 음원의 소비가 이루어지는 방식 안에서는, 과거 CD나 디지털 음원 다운로드를 통하던 방식과 달리 뮤지션들의 수익이 크게 감소한다고 하는데요, 이 중심에는 대형 스트리밍 서비스 회사나 유명 음반 제작사(레이블)가 있다고 합니다. 여기에서 NFT는 중앙집권적 방식을 벗어나, 뮤지션과 소비자가 직접적인 주체가 되어 끈끈한 관계를 맺고 시장을 운영할 수 있는 탈중앙화 시스템 방안이 되어줄 것으로 꼽힌다고 하는데요, 현재 음악 시장에는 어떤 구멍이 있고, NFT로 인해 어떤 변화의 움직임이 일어나고 있는 것일까요? 목차 1. 스트리밍 서비스 음악 시장의 구멍 : 낮은 수준의 뮤지션 로열티 2. NFT 음악시장의 저력 : NFT 토큰의 높은 수익성 : 모든 혜택은 참여자의 몫 3. NF.. 2022. 4. 7.