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메타버스 미래 : 최종 종착지/ 이를 위한 과제/ 모션트래킹 기술 #37 메타버스의 최종 종착지는 어떤 모습일까요? 메타버스를 향한 변화에 대한 찬성과 반대가 갈리지만, 메타버스는 시간이 지남에 따라 많은 사람들의 관심을 받아왔습니다. 그리고 이를 중심으로 한 관련 산업들도 자리를 잡아가면서 이제는 메타버스를 동반하는 미래 모습을 자연스럽게 상상해볼 수 있는 정도가 된 것 같은데요, 앞으로 메타버스 시대에 살아가는 우리 일상은 어떤 모습으로 변화할지, 남겨진 과제와 그것을 해결할 기술에 대해 알아보았습니다. 목차 1. 메타버스에 대한 기대 2. 미래로 가기 위한 메타버스의 과제 3. 아바타와 나를 매핑, '모션트래킹' 4. 메타버스 종착지, '또 하나의 지구' 1. 메타버스에 대한 기대 우리가 경험할 메타버스 세상을 상상하며 가장 크게 기대해 볼 수 있는 부분은 아마 SF 영.. 2022. 4. 20.
우주여행시대 : 우주호텔, 포켓몬고, 우주관광TV쇼, 우주배경SF영화 #36 대부분 사람들에게 우주는 신기한 미지의 세계로써 한 번쯤 꼭 가보고 싶은 곳일텐데요, 드물긴 해도 이미 우주를 여행차 다녀온 사람들이 있고, 앞으로는 이것이 여행 사업으로 발전하여, 일반적인 사람들도 해외여행을 다니 듯이 우주여행길에 오르는 미래가 열릴 것이라고 합니다. 이처럼 우주여행이 이미 우리 곁에 어느정도 다가와 있는 가운데, 우주에 정말 도달한다면 어떤 경험들을 하게 될까요? 목차 1. 우주여행, 어느정도 수준으로 가능할까 2. 우주에서 무엇을 할까 1) 우주호텔 : 문화생활, 달 스포츠, 우주음식 2) 우주 엔터테인먼트 : 포켓몬고 3) 우주관광 TV쇼, 우주배경 SF영화 1. 우주여행, 어느정도 수준으로 가능할까 현재 우주여행 상품을 제공하는 대표적인 기업으로는 아마존 CEO 베이조스가 은퇴.. 2022. 4. 15.
ESG : 환경/ 사회/ 지배구조/ ESG를 향한 자금의 이동 #35 산업혁명 시기에 형성된 '기업경영이 환경이나 사회에 해를 끼쳐서는 안된다'라는 전 세계적 공감대로부터 출발한 ESG는, '글로벌 투자의 메가 트렌드'이자 '기업의 지속가능성을 위한 미래지향적인 경영방식'으로 규범화 되었다고 하는데요, 기업의 투자 및 경영의 뜨거운 감자로 떠오른 ESG에 대해 알아보았습니다. 목차 1. ESG란 1) 환경Environment 2) 사회Social 3) 지배구조Government 2. ESG를 향한 자금의 이동 1. ESG란 ESG는 2003년 '유엔환경계획 금융이니셔티브'에서 가장 먼저 사용한 이후, 2006년 '유엔책임투자원칙'을 통해 구체화되었다고 하는데요, 한국의 국민연금을 비롯한 11개 사를 포함하여 3,600여 곳의 글로벌기관이 가입 서명을 한 이 투자원칙은 환경.. 2022. 4. 15.
4차 산업 시대 일자리 대변혁 : 현주소/ 대비할 수 있는 것들 #34 4차 산업 시대에 새로운 기술의 발전에 따라 일자리에 대변혁이 찾아올 것이라는 말은 오래 전부터 기정사실로 받아들여져 왔습니다. 그리고 근래 2년 남짓한 코로나로 인한 경기침체까지 맞물려, 우리 사회는 경제 생태계에 변화를 겪고, 우리 일상은 일련의 4차 산업 기술들과 더 융합됐습니다. 이처럼 새로운 사회적 경제적 모습을 갖춰가는 과도기적 시대 상황에서 많은 개인들은 우선적으로 불안과 걱정을 느끼게 될텐데요, 일부 국내외 기관이나 리더는 이것을 어떻게 바라보고 있는지, 그리고 개인적으로 대비할 수 있는 것들에는 어떤 방법들이 있을지 알아보았습니다. 목차 1. 일자리 변화의 현주소 2. 대비할 수 있는 것들 1) 정서적 측면 신뢰와 용기 등 긍정적인 감정에 집중하기 2) 교육적 측면 새로운 산업 일자리 적.. 2022. 4. 13.
NFT 성공사례(1) : 비플 / <Everydays > 프로젝트/ 성공 요인 #33 비플의 는 왜 유명할까요? 주목받는 이유는 크게 두 가지가 있을텐데요, 그중 하나는 입찰 시점 기준으로 역대 NFT 아트 판매가 중 가장 높은 금액인 6,930만 달러를 기록하였던 매우 높은 입찰금액 때문이고, 또 하나는 그로부터 파생된 효과로, 예술의 정의에 대해 사람들의 인식 변화가 일어나는 계기가 된 상징성 때문이라고 합니다. 이처럼 크게 조명 받는 비플의 에는 어떤 성공 요인이 있었는지 알아보았습니다. 목차 1. 비플 2. 프로젝트 3. 비플의 NFT 작품들 1) 단돈 1달러에 거래된 첫 NFT 2) 다양한 NFT 출시방법 3) 4. 비플의 성공요인 1. 비플 본명이 마이크 윈켈인 비플은 주로 단편영화, VJ 루프, VR/AR 등을 만드는 그래픽 디자이너로, 그 실력이 대단하여 애플, 스페이스X,.. 2022. 4. 12.
메타버스 인기요인 '멀티 페르소나' : 자아실현욕구 충족/ D2A 생태계 구축 #32 메타버스는 왜 사람들에게 인기가 있을까? 메타버스의 큰 인기요인 중 하나는 디지털 공간에서 현실과 다른 자아를 구현할 수 있는 것이라고 하는데, 여기에는 그럴만한 두 가지 이유가 있었다. 그 이유는 이상적인 것 한 가지, 현실적인 것 한 가지에 해당하는 것으로, 디지털 공간, 즉 가상의 요소가 다분한 메타버스가 가상적인 요소를 갖고 현실에 뿌리 내리고 뻗어나가는 데 큰 역할을 하고 있는 것 같다. 목차 1. 메타버스 인기요인, '멀티 페르소나' 2. 메타버스 안에서 '페르소나'의 역할 1) 인간의 최상위 욕구 '자아실현욕구' 충족 2) D2A(Direct to Avatar) 생태계 구축 1. 메타버스 인기요인, '멀티 페르소나' 심리학에서 자주 듣는 페르소나, 그리스 어원으로 '가면'을 가리킨다고 한다... 2022. 4. 11.
메타버스 : 가상세계/ 증강현실/ 라이프로깅/ 거울세계 #31 메타버스는 크게 디지털 가상공간을 가리킨다고 하는데요, 미국 기술 연구 단체 '미국미래학협회'에서는 2007년에 이 디지털 가상공간을 '가상세계', '증강현실', '거울세계', '라이프로깅' 4가지로 구분했다고 합니다. 익숙한 '디지털 가상공간'을 '메타버스'라는 단어로 들으면 생소할 따름일텐데요, 우리가 이미 오랫동안 살고 있었다고 하는 메타버스가 어떤 것들을 이야기하는지 알아봅니다. 목차 1. 가상세계 2. 증강현실 3. 라이프로깅 4. 거울세계 1. 가상세계 가상세계는 무한한 상상의 공간으로써, 현실과 완전히 다른 시간과 공간을 살아갈 수 있는 세계로, 기존에는 주로 게임 업계와 연관지어지던 산업이었다면, 현재는 애플, 삼성, 구글, 마이크로소프트, 페이스북 등 글로벌 ICT 기업들이 앞다퉈 가상현.. 2022. 4. 10.
NFT 음악 : 기존 음악시장의 문제점/ NFT 음악이 가져올 변화 #30 현재 스트리밍 서비스 위주로 음원의 소비가 이루어지는 방식 안에서는, 과거 CD나 디지털 음원 다운로드를 통하던 방식과 달리 뮤지션들의 수익이 크게 감소한다고 하는데요, 이 중심에는 대형 스트리밍 서비스 회사나 유명 음반 제작사(레이블)가 있다고 합니다. 여기에서 NFT는 중앙집권적 방식을 벗어나, 뮤지션과 소비자가 직접적인 주체가 되어 끈끈한 관계를 맺고 시장을 운영할 수 있는 탈중앙화 시스템 방안이 되어줄 것으로 꼽힌다고 하는데요, 현재 음악 시장에는 어떤 구멍이 있고, NFT로 인해 어떤 변화의 움직임이 일어나고 있는 것일까요? 목차 1. 스트리밍 서비스 음악 시장의 구멍 : 낮은 수준의 뮤지션 로열티 2. NFT 음악시장의 저력 : NFT 토큰의 높은 수익성 : 모든 혜택은 참여자의 몫 3. NF.. 2022. 4. 7.